第184章 “缩水狗”

任何一款开放世界游戏,只要游戏内存在可驾驶互动的交通载具,那就总会变成“赛车游戏”。

这不是潘图定义的。

倒不如说,这是大部分玩家,在游玩此类游戏时存在的共同喜好。

枪车球,太经典了!

从某种角度上来说,《看门狗》是育碧拿来对标道法5的野心之作。

正因为全面对标道法5,所以游戏里的驾驶系统做得还挺复杂,不考虑驾驶手感和车内细节的话,当成一款模拟驾驶游戏来玩也没问题。

所以这一块,潘图才会拎出来单独说。

不是他很喜欢在开放世界里开车,而是像道法5与《看门狗》系列这种游戏,驾驶本来就是游戏的核心要素之一。

少了驾驶功能,那游戏就等于少了一大半的乐趣。

“还要做一套驾驶系统吗?”

刘瑞闻言,低头沉思片刻道:“那感觉工程量很大啊,不亚于额外再做一款模拟赛车游戏。”

“哪款3A工程量不大?”

潘图摇了摇头:“放心,也不是必须做到跟模拟赛车游戏一样,只是加一个简单的驾驶功能而已。”

比原作强就算成功。

原版育碧《看门狗》的开车手感,只能说一坨狗屎,这都能忍住不喷两句,那绝对是育碧铁杆孝子。

至于刘瑞提到工程量很大的问题,这个确实没办法。

3A游戏就是这样,工程量注定小不了。

随便从3A项目里拆出一个分支模块,比如驾驶系统、比如枪械系统,比如黑客能力,都能单独做成一款游戏。

但3A之所以是3A,那就是因为游戏集成了这一系列内容和子系统,开发一款3A相当于开发七八款普通游戏。

所以需要大量人手啊!

人手不够的话,这么庞大的工程量,只会出现两种结果。

要么开发周期无限延长,四五年都没一点动静,要么就缩水阉割,最后搞出一个玩家眼里的半成品。

育碧选了后者。

在潘图印象中,《看门狗》一代推出的时候,这款游戏在网上有一个外号,叫做“缩水狗”。

这外号哪来的?

顾名思义,当然是因为《看门狗》正式版发布后,其表现跟育碧当年在E3展示的试玩片段相距甚远,画质严重缩水才获得的。

潘图从系统商店里买到的版本,已经是一代“缩水狗”了。

如果在此基础上继续搞缩水阉割的话,那他十分怀疑,缩水两遍之后,这玩意还配叫3A吗?

不能学育碧那丢人玩意!

潘图不想让《看门狗》系列继续背上“缩水狗”的骂名,所以他宁可多花点钱,也不可能搞阉割版。

除了驾驶系统,游戏的另一大特色便是“枪械”系统。

在这方面,风暴工作室凭借《枪火穿越》积累的经验和部分枪械数据,倒是做起来不难。

毕竟有一款专业的FPS游戏作为参考,枪械射击手感怎么都不可能太差。

然后是剧情!

《看门狗》系列里,潘图最喜欢的就是一代,至于理由也很简单,那就是一代的“经典复仇”戏码确实看着很过瘾。

至于二代三代,他没买游戏只是云玩家不好评价。

不过从网上风评来看,玩家们对二代三代看门狗的剧情,普遍都持有“一代不如一代”的看法。

这也符合潘图的印象。

他当初玩了一代后,之所以没买二代,主要有两个原因。

一是对育碧失去了信任感,不敢盲目去购买育碧的新游戏。

二是他看了《看门狗2》宣传片,感觉那位黑叔叔主角实在突兀,育碧多半是在搞“贞子正确”那一套。

事实证明,他是对的。

《看门狗》系列,如果是奔着体验黑客能力去的,那三代都能买。

但如果是奔着剧情去的,那买个一代体验经典复仇桥段就足够了,后面的续作,很难说值不值得入手。

“主角是外国人吗?”

听到艾登皮尔斯这个略显拗口的外国名字,刘瑞还没说什么,田浩峰便好奇道:“为什么不用咱们自己人当主角呢?”

“首先,故事纯属虚构!”

“这个枪支泛滥,暴力犯罪层出不穷的世界观,你觉得设定在国内合适吗?”

潘图首先抛出一个观点,然后展开分析道:“而且主角虽然动机正义,但黑客就是黑客,属于游走在灰色地带的特殊人士。”

见光死,形容的就是主角这种黑客。

游走在灰色地带,干的还都是违法犯罪这种事,那就从根源上排除了“本国人”的可能性。

因为游戏做出来是要送审的,真给《看门狗》设定一个说中文的男主,版号还能批下来?

“那倒也是。”

大伙想了想,还真没问题。

《看门狗》的主角身份,还有他干的那些事,很难说不是违法犯罪行为。

不管是为了避嫌过审,还是为了迎合国外玩家,将主角设定成老外都是最合适的选择。

“当然,主角可以是老外,但游戏里的NPC不一定非得是金发碧眼。”

“别忘了,风暴市是一座文化交融的城市,所以出现国人NPC也很正常。”

说到这里,潘图似乎是想到了什么,赶紧补充道:“噢对了!游戏里的风暴市,不属于任何国家。”

这是一座孤城!

由巨型企业控制的伪赛博都市,城市里的一切都由ctOS来决定。

起码在设定上,要避开大部分雷区,不至于因此被人挑刺,也方便展开黑客剧情。

至于这座孤城怎么来的,那也很好解释,巨企通过科技手段填海造陆凭空搞了一个岛,当成自己的地盘经营呗。

反正玩家也去不了别的城市,只能在风暴市转悠。

所以游戏里的世界观,怎么编都行,只要合情合理,只要能顺利展开主线,那就没啥大问题。

冷知识!

风暴工作室出品的游戏,严格意义上来说,全都共用同一个世界观。

将《看门狗》故事发生的地点设定为一座虚构的赛博城市,与现实世界脱钩,也是为了后续融合其他游戏世界观。

没准《看门狗》故事发生的时间段,隔壁正在举行“决斗都市”大赛呢?