第183章 Disrupt引擎

他简直是超人!

这位攻略博主的视频一经发出,立马收获全网膜拜。

大伙实在是太佩服他的毅力和坚持了,这种折磨难度都能玩通关,这流量就该他吃。

为了表彰这位博主首通“锁妖塔隐藏36层”的卓越成就,潘图还特意联系了对方,打算给他送一份大礼。

什么大礼?

当然是由付戈和柳艺妃亲笔签名的仙剑剧照了!

不仅如此,考虑到这个家伙的毅力惊人,潘图还很热情地邀请对方,成为风暴工作室的外聘测试专员。

无聊且枯燥的锁妖塔隐藏36层都能打通,那给开发中的新游戏反复测试找Bug岂不是小菜一碟?

他绝对是优秀人才啊!

向这位攻略博主发出offer后,潘图随即叫来大伙,探讨起《看门狗》应该使用什么引擎进行开发的问题。

看门狗本身自带引擎。

潘图从系统商店里购买的游戏资料,里面就包含了一个名为“Disrupt”的游戏引擎项目。

但这个游戏引擎,潘图看了一眼,性能貌似有些落后了。

这也很合理。

毕竟潘图购买的是一代《看门狗》,作为一款原世界2014年的游戏,引擎自然也是老版本。

游戏引擎这玩意,类似于操作系统,需要一直更新优化的。

潘图手里的这个Disrupt引擎,东西确实是好东西,但就是版本有点古早,类似于1.0或2.0时期的Android系统。

别人都在用安卓7.0或IOS8.0版本的系统了,你还用安卓2.0,那肯定不太合适。

所以《看门狗:黑客帝国》项目组,现在面临两个选择。

一是更换引擎!

放弃这个略显古早的Disrupt引擎,采用目前市面上主流的虚化5引擎或别的可商用引擎。

二是优化更新引擎!

按理说,这是最好的选择,也是最恰当的选择,但这个优化过程很难说会持续多久,又能优化到什么水平。

万一优化后的引擎表现,还不如直接换新引擎呢?

潘图是“原装”派。

他认为Disrupt引擎的特性,也就是动态交互这一块,表现比市面上大部分游戏引擎都要好。

而这也是《看门狗》游戏核心玩法“操控一切电子设备”的关键支撑。

要是没了Disrupt引擎,借用别的游戏引擎,恐怕很难做出同样的效果。

“这一点确实……”

陈海深以为然道:“Disrupt引擎虽然性能落后,但这个交互特性确实做得很好。”

不不不!

已经不能说很好了,而是在动态交互这方面,他就没见过有其他游戏引擎,能比Disrupt更加自由。

说到这里,陈海若有所思道:“冒昧问一句,这个Disrupt引擎应该不是给《看门狗》准备的吧?”

“不是!”

潘图摇了摇头道:“这引擎诞生更早,那时候连《溪木镇鸡神》都没有。”

“果然跟我想的一样!”

陈海一眼就看出,潘图拿出的这个Disrupt引擎,明显来源于别的项目。

至于来源于什么项目,他大胆猜测,应该是传说中的《神域幻想》吧?

这不重要!

不管从哪来的,总之他们现在有一个引擎可用,但这个引擎性能落后需要优化。

“图形与物理表现怎么样?”

刘瑞不关心那些有的没的,他只想知道潘图拿出的这个Disrupt引擎,究竟落后到什么水平?

要是跟虚化5差距不大,说实话没必要纠结,毕竟一个是自家引擎一个是商用引擎,肯定选自家产品。

但要是差距很大,那就另当别论了。

普通游戏也就算了。

《看门狗》作为一款3A游戏,还极有可能是国产第一款3A大作,在画面表现这一块不能掉链子。

说白了,意义特殊!

作为工作室第一款3A游戏,没人希望这游戏留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。

基于这个前提,哪怕放弃使用自家引擎,选择表现更好的商用引擎也能接受。

“差距有一些……”

潘图迟疑道:“但要说差距大到没法抹除,倒也不至于。”

“那就是虚化4水平呗?”

刘瑞闻言,毫不迟疑道:“我觉得不用讨论了,既然有虚化4水平,咱们没必要舍近求远。”

“虚化5很好,但那玩意适不适合《看门狗》还得另说,而且……”

那玩意有保护费啊!

Disrupt引擎很适合《看门狗》,而且是自家引擎,不用给别人交保护费,性能差点就差点。

虚化4也能做出好游戏,不一定就比虚化5游戏差,不是么?

“但是……”

袁爱潮很想说,这是他们工作室的第一款3A大作,各方面都应该做到极致。

可他的话还没说完,潘图就打断发言道:“没什么可是的,刘瑞跟我想法一致。”

“虽然这是咱们的第一款3A,不应该留有遗憾和短板,但第一次尝试不可能尽善尽美。”

既要又要,那不可能!

Disrupt引擎只是性能稍显落后,又不是真的不能用,稍微优化一下,同样能做出不错的效果。

最重要的是,《看门狗》是一个游戏系列!

如果第一代用了虚化引擎,那后面出续作的话,是不是也得继续用别人的引擎?

出于长远考虑,第一代即使画面表现力赶不上如今最顶尖的3A大作,也得支持自家引擎。

毕竟核心技术要掌握在自己手上,不能老是受制于人。

确定游戏引擎后,潘图旋即又说道:“众所周知,《看门狗》是一款开放世界游戏。”

开放世界,风暴市!

既然是一座城市,那必然存在着许多NPC,围绕这些NPC的行为逻辑,需要撰写一套AI系统程序。

在这方面,风暴工作室是很缺经验和人手的。

毕竟以往的游戏,不存在这么多NPC,也不需要考虑NPC的行动逻辑,站桩对话就完事了。

现在他们要做3A,要构建一座“如梦似幻”的虚构城市,需要AI来操控NPC的行动,这件事就成了头等难题。

“还有驾驶功能!”

潘图似乎是想到了什么,又补充道:“虽然咱们这不是一款赛车游戏,但驾驶依旧是一项很重要的功能。”

他希望做到,整个游戏地图的车辆载具,无论什么形态,玩家都可以骇入使用。

甚至可以遥控车辆?