第336章 两个选择

雷恩·鲁伊斯笑了笑,缓缓起身,皮鞋在办公室光洁的地板上发出清脆的嗒嗒声,每一步都像是在为接下来的重要时刻铺垫节奏。

走到自己那张堆满文件却依旧井然有序的办公桌前,手指在一摞文件中轻轻拂过,片刻后精准地抽出一份封装整齐的文件。

随后他转身快步走回,将文件交到恩斯特的手上。

恩斯特接过文件时,心里也带着一丝好奇,迫不及待地翻开文件查看。

雷恩?鲁伊斯沉稳的声音也在他耳边响起“我们此次的收购目标一共有两家,其中第一家,便是NEC公司旗下的游戏主机业务板块。”

NEC公司,恩斯特知道这家公司,是日本电气公司,住友财团核心成员之一,在日本商业领域,专门为各类商业企业提供通信服务、信息技术以及网络产品和解决方案,在行业内口碑向来不错。

可让他万万没想到的是,NEC居然还涉足游戏主机业务,之前简直闻所未闻呀。

“NEC推出的游戏主机主要包含Pgine系列与PC-FX两大品类。其中Pgine是 NEC与哈德森公司携手合作开发的家用游戏机,早在1987年便在日本正式推出。”

他语气中带着几分对这款主机的认可“这款主机采用了高效率的三芯片架构,搭载的是增强版的MOS Teology 65C02处理器。在当时的日本市场,它可是相当火爆,吸引了大批消费者,成功占据了相当一部分的市场份额。”

“而PC-FX则是NEC在1994年推出的 Pgine后续机型。这款主机以 作为标准数据设备,搭载了 21.5MHz的 NEC V810 RISC CPU,配备 2M RAM,在显示效果上更是出色,可显示 16M色,分辨率最高能达到 640x448,其 2D处理能力在当时堪称顶尖水平。”

说到这里,雷恩?鲁伊斯的语气突然变得惋惜起来,就像在感叹一件本该大放异彩却最终落寞的珍宝“不过,非常可惜。”

他摇了摇头,似乎在为 NEC的失误感到遗憾“NEC在游戏产业发展趋势的判断上出现了严重偏差,没能准确把握3D游戏的发展浪潮,这直接导致PC-FX的销售情况惨不忍睹,最终整个NEC游戏主机产业不得不彻底搁置,实在令人惋惜。”

“其实,NEC在硬件开发方面是具备显著优势的。”雷恩?鲁伊斯补充道“虽然它推出的主机在价格上比任天堂等同行厂家略高一些,但就性能表现而言,绝对是行业内的佼佼者。”

“要是当初没有错误判断 3D游戏的发展形势,按照很多业内人士的说法,NEC完全有能力挑战任天堂等游戏主机行业霸主的地位,成为日本第四大游戏主机生产商,说不定现在游戏市场的格局都会因此改变。”

雷恩?鲁伊斯一边有条不紊地介绍着,恩斯特也差不多快速翻阅完了关于 NEC游戏主机业务的资料。

然后停下手指,若有所思地开口说道“从资料上看,收购价格倒是不算贵。”

资料中明确标注了收购 NEC游戏主机业务的价格,大约只需要1.8亿美元,就能将所有相关的知识产权、专利收入囊中,更令人惊喜的是,其中还包含一条已经使用了五年的游戏主机生产线。

这价格在恩斯特看来,简直就像捡到了大便宜。

可恩斯特话锋一转,脸上露出担忧的神情“但仔细想想,其中的风险也不少呀。”

这些资产从价值上来说,1.8亿美元绝对是物超所值的,单是那条年产1500万台游戏主机的生产线,要是重新建造,不知道就要花费多少资金。

可就像恩斯特刚才说的,风险也同样巨大。

跃动游戏收购过来后,在 3D技术的研发方面,能不能跟上行业发展的速度,赶上竞争对手的步伐?

在新一代主机的研发过程中,又会遇到多少难以预料的问题,踩中多少隐藏的大坑?

硬件成本能不能有效控制在合理范围内,避免出现成本过高导致产品定价失去竞争力的情况?

硬件设计过程能否一帆风顺,不会出现技术瓶颈或者设计缺陷?

这些问题,每一个都像一颗定时炸弹,随时可能影响收购后的发展。

“虽然 NEC在硬件技术上有一定积累,但那些技术大多是几年前的,已经跟不上现在快速发展的游戏市场需求了。跃动游戏收购对方,相当于在对方早已陈旧的地基上重新建造高楼大厦,难度可想而知,稍有不慎,就可能面临巨大的损失。”

“其实,我也有同样的顾虑。”雷恩?鲁伊斯接过话茬,他当然清楚恩斯特所担忧的风险是什么“所以,我还为公司寻找了另外一个收购目标,而不是把收购对象定在NEC一家上面。”

恩斯特从雷恩?鲁伊斯的语气中,都能听出他难以掩饰的兴奋劲儿,这让恩斯特更加好奇,他立刻将目光重新聚焦到手中的资料上,伸手往后快速翻阅,想知道第二个收购目标究竟是谁。

当关于 NEC的资料翻过后,第二家公司的名字赫然出现在眼前,恩斯特瞬间精神一振,眼睛都亮了起来,忍不住在心里惊呼:居然是 SEGA。

不过对于恩斯特来说,还有一个名字他更为熟悉。

世嘉。

对于华夏人来说,世嘉这个中文名,在游戏圈的知名度可比SEGA高多了。

相比于NEC,恩斯特对于世嘉的了解无疑要多得多。

这家在游戏行业赫赫有名的公司,最初是由三个美国人在夏威夷檀香山创立的美国企业。

刚开始的时候,公司的业务十分单一,主要是为美军基地供应点唱机和老虎机,谁也没想到,它后来会在游戏领域掀起如此大的波澜。

二战结束后,世嘉借着驻日美军的东风进入日本市场。

在当时的日本,游戏产业正处于萌芽阶段,世嘉凭借其独特的产品和运营模式,迅速在日本市场站稳脚跟,并且创造了远超在美国本土的辉煌成就,成为日本游戏产业发展过程中不可或缺的重要力量。

“世嘉这样的行业巨头,会愿意出售自己的公司吗?”这是恩斯特心中最大的疑虑。

“毕竟世嘉可是全球三大家用游戏机制造商之一,而且现在游戏市场如此火爆,发展前景一片大好,在这种情况下,世嘉的股东怎么会轻易出售这家公司?”

不过雷恩?鲁伊斯显然早已对世嘉的情况进行了深入细致的调查,他胸有成竹地回答道“你可能还不知道吧?现在的世嘉,其实已经走到了破产的边缘,处境十分艰难。”

世嘉在财务方面出现严重亏损,恩斯特倒是有所耳闻。

早在1994年的时候,世嘉满怀雄心壮志,立志要打败任天堂,称霸游戏圈,于是发布了第六代游戏主机,世嘉土星。

为了让这款主机在市场上具备足够的竞争力,世嘉在硬件配置上可谓是下足了血本,甚至到了有些浮夸的地步。

在 CPU方面,世嘉土星创新性地采用了两颗日立微处理器,每颗处理器的频率高达 28.6M赫兹,从理论上来说,两颗处理器的性能合计超过 56M赫兹。

这是什么概念?

去年市面上那些售价几千美元、搭载 586处理器的电脑,主频也才只有 100M赫兹。

单从 CPU性能来看,世嘉土星在当时绝对是遥遥领先水平。

除了 CPU,世嘉土星的 GPU同样采用了两颗的设计,通过双通道的方式处理游戏画面,理论上能呈现出更加流畅、精美的游戏画质。

可让人没想到的是,世嘉却做出了一个极其错误的决策。

明明拥有全球最顶尖的 3D游戏技术,在开发世嘉土星的时候,却偏偏把重点放在了 2D游戏上面,完全忽视了 3D游戏即将成为市场主流的发展趋势,和NEC一起犯了蠢。

最后导致的结果就是,世嘉土星的 3D画面效果远远不如索尼随后推出的PS主机,可在价格上,两者却相差不大。

这就使得世嘉土星在与 PS的竞争中毫无优势可言,几乎是被 PS按在地上摩擦,销量惨不忍睹。

世嘉也因为世嘉土星的失败,陷入了巨额亏损的困境。

但恩斯特只知道世嘉亏损严重,却没想到情况会这么糟糕,雷恩?鲁伊斯居然用濒临破产这个词来形容,看来世嘉现在的日子是真的不好过了。

雷恩?鲁伊斯继续说道“其实早在去年,世嘉就已经意识到了自身的危机,开始积极寻找出路,当时还打算和万代公司进行合并,希望通过合并来缓解财务压力,实现资源整合,共同应对市场竞争。”

“不过非常不巧的是,当时万代公司推出的电子鸡产品意外大卖,市场反响极好,万代见状,直接宣布延迟了与世嘉的合并计划,合并的事自然就被搁置了。”

“在与万代的合并计划失败后,世嘉不得不重新寻找合作伙伴,最终选择了与微软合作,希望利用微软雄厚的资金实力,共同研发下一代游戏主机,这款新主机被命名为妖刀。”

“但就我个人而言,我并不看好世嘉与微软的这次合作,我觉得他们很难取得成功。”

“哦?”恩斯特听到这话,脸上露出意外的神情“世嘉在游戏主机研发方面拥有深厚的技术积累,微软又有着强大的资金支持,按照常理来说,这应该是一次被行业内普遍看好的合作才对呀?你为什么不看好呢?”

雷恩?鲁伊斯耐心解释道“首先,最关键的一点就是,世嘉和微软这两家公司都有自己的野心和打算,谁也不愿意在合作中处于被动地位。”

“微软之所以选择与世嘉合作,很明显是想借助这次合作,学习世嘉在游戏主机研发和游戏产业运营方面的核心技术和经验,说白了就是偷师学艺。而世嘉也不是傻子,自然明白微软的真实意图,所以在合作过程中,肯定不会轻易把自己的看家本领拿出来分享。在这种相互提防、各怀心思的情况下,他们合作研发的新一代主机,怎么可能会有出色的表现,又怎么可能在市场上取得火爆的销量呢?”

“其次,就是游戏内容方面的问题。”雷恩?鲁伊斯继续分析“这几年世嘉在与索尼的竞争中一直处于劣势,被索尼死死压制,这直接导致日本很多知名的游戏制作商纷纷选择站队索尼,与索尼建立紧密的合作关系。”

“日本游戏市场上的两大顶级游戏 IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,都选择在索尼的 PS主机上发布独家游戏。要知道优质的游戏内容可是吸引消费者购买游戏主机的关键因素,没有了这些顶级游戏 IP的支持,缺乏优秀的游戏内容,消费者又怎么会愿意购买世嘉的游戏主机呢?”

他叹了口气“除非世嘉能够推出一款具有跨时代意义、在技术和内容上都能彻底颠覆现有市场格局的产品,才有可能扭转当前的不利局面。”

“但从目前的情况来看,世嘉根本没有这样的实力和能力,想要推出这样的产品,简直是天方夜谭。”

“所以,你的意思是世嘉现在正在对外出售自己的业务吗?”恩斯特抓住重点,急忙问道。

“那倒没有。”雷恩?鲁伊斯摇了摇头,这个回答让恩斯特的眉头不由得皱了起来,脸上充满了疑惑。

雷恩?鲁伊斯没有让恩斯特疑惑太久,没等恩斯特再次开口询问,就主动解释道“其实,我根本就没打算通过与世嘉的董事会进行谈判来达成这场收购,那样的方式不仅流程繁琐,而且成功的概率也很低。”

“就像你说的,现在游戏市场非常多多的火爆,世嘉的管理层也不会允许我们收购的,即便是殊死一搏它们也会试一下。大不了就摒弃硬件业务,专攻游戏内容业务罢了。”

“所以我的计划是通过收购 CSK集团手中持有的世嘉股份,从而实现入主世嘉的目的,这样一来,就能绕开世嘉内部的层层阻碍,更高效地完成收购。”

正好在这个时候,恩斯特也看到了资料中关于 CSK集团的相关内容,对世嘉现在的股权分布情况有了清晰的了解。

资料显示,世嘉历史上经历过多次股权变更,最早的一次易主发生在 1969年,当时美国海湾与西方工业集团收购了世嘉。

到了 1984年,美国海湾与西方工业集团因为战略调整,决定出售世嘉。

日本 CSK集团抓住这个机会,出资 90亿日元收购了世嘉约 30%的股份,也就是从这个时候开始,世嘉正式成为一家日本本土企业,开启了在日本市场的全新发展阶段。

虽然从实际运营情况来看,CSK集团对世嘉的日常管理参与度并不高,更多的是作为投资方享受收益,但不可否认的是,CSK集团是世嘉真正意义上的大股东。

单从持股比例来看,CSK集团 30%的股份,与排名第二的大股东仅 4.31%的股份相比,差距巨大,在世嘉的重大决策中可以拥有巨大的话语权。

“CSK集团因为世嘉土星的失败,现在已经有了放弃世嘉这部分业务的打算,不再想在游戏产业继续投入资金。但即便如此,CSK集团在我们接触后却狮子大开口,要价非常高。”

恩斯特在资料中也看到了相关的价格信息,CSK集团为这30%的股份,要价高达11.4亿美元。

收购 NEC整个游戏主机业务也才只需 1.8亿美元,而世嘉 30%的股份就要 11.4亿美元,两者之间的差距可不小。

不过话又说回来,如果收购成功后,能够凭借跃动游戏公司的实力和投入,帮助世嘉恢复过去在游戏主机市场的辉煌地位,重新成为行业内的领军企业,那么这 11.4亿美元的投资,怎么看都是一笔超值的买卖,未来带来的收益绝对会远超现在的投入。

看看行业老大任天堂就知道了,市值已经快接近三百亿美元了,是全球游戏产业最高的公司。

而世嘉这几年虽然发展不顺,负债累累,但不过是任天堂十分之一的市值,也有点说不过去了。

在详细了解了雷恩?鲁伊斯的计划后,恩斯特并没有急于发表自己的看法,也没有对计划提出任何修改意见或进行干涉。

他心里十分清楚,雷恩?鲁伊斯在游戏领域拥有多年的从业经验,对行业发展趋势、市场动态以及企业运营管理等方面的了解,都远比自己深入和专业。

在这种情况下,自己根本无法给出有建设性的意见。

专业的事情就应该交给专业的人去做,既然选择了信任雷恩?鲁伊斯,就应该给予他充分的自主权,做到用人不疑,疑人不用。