网上齐刷刷搞对比拉踩,夸《枪火穿越》的声音,并非全是真心。
幕后有潘图的助推。
抢先体验版的《枪火穿越》才卖出多少份啊?
满打满算也就十几万份销量,活跃玩家也就几万人,这个量级,怎么可能在网上发出这么大的声音?
“没你想的那么复杂。”
面对梁鑫的盘问,潘图承认道:“只要有人发视频对比两款游戏,不用刻意拉踩,实话实说我就给他买量推流。”
直接雇水军太低级了。
而且买水军抹黑友商什么的,还容易被抓到把柄,对方可是企鹅这种大厂,潘图没那么胆大妄为。
所以他做的事,只是放大“少数人”的声音。
在网上发视频,对比两款游戏的不是水军,而是真实玩家。
只是正常情况下,他们的抱怨吐槽无法被人听见,视频播放量也不会太高。
潘图给了他们机会。
只要拿这两款游戏对比,然后得出《枪火穿越》更良心更好玩的结论,他就给对方买量推广,让视频被更多路人看到。
“你不怕被发现吗?”
“发现了又能怎样?我又没说什么,这些话都是玩家自己说的……”
潘图无所谓道:“企鹅再霸道,也不可能让所有玩家都闭嘴,禁止吐槽抱怨吧?”
再说了。
玩家们的吐槽抱怨也没有捏造事实,说的都是实打实的真心话,《冲破重围》就是逼氪啊!
事实上,企鹅反应已经很快了。
发现网上有一堆人带节奏说《冲破重围》逼氪后,他们就进行了“捂嘴”行动。
无论是各大UP主还是游戏主播,基本都收到了企鹅的警告,想吃企鹅这碗饭,那就禁止讨论游戏氪金部分。
“啊这……”
梁鑫不能理解,表情怪异道:“他们既然知道痛点,反应也这么快,为什么不想着改正呢?”
他还以为企鹅反应迟钝。
网上都吵得沸沸扬扬了,还没发现自家新游戏的问题所在,船大难调头。
可潘图却说企鹅公关效率很高,反应速度也很快,节奏刚起他们就知道了。
那么问题来了……
节奏这么大,玩家意见这么强烈,他们内部也知道问题在哪,为什么就不改呢?
“可能真让刘瑞猜对了,《冲破重围》项目组的KPI压力很大……”
潘图嘿嘿一笑。
《冲破重围》项目组,不可能不知道玩家们对游戏意见很大,但他们宁可捂嘴也不愿意改。
这只能说明一件事,那就是内部KPI压力拉满,营收流水很重要!
为了让营收流水数据更好看,宁可罔顾游戏风评口碑变差,甚至是大量玩家的流失。
捂嘴已经是最优方案了。
至于游戏风评变差,甚至是玩家流失什么的,在KPI压力面前都是小事。
什么狗屁长线运营?
哥们饭碗都快保不住了,这个月的奖金还没着落,你让我考虑那么长远的事?
可拉倒吧!
涸泽而渔虽然听起来愚蠢短视,但至少吃得到鱼,不至于被饿死。
人都快饿死了,谁还在乎什么“可持续发展”、“细水长流”理念啊!
……
潘图的挖墙角行动很成功。
许多被引流而来的《冲破重围》路人玩家,得知市面上还有另一款“同类竞品”游戏后,纷纷产生了兴趣。
单纯的竞品,或许没多大吸引力。
可这款竞品游戏,要是比自己正在玩的游戏更良心、更厚道、更好玩呢?
没有对比就没有伤害!
相比于《冲破重围》花样繁多的氪金项,《枪火穿越》简直就是一股清流。
花68块买一份游戏,畅玩所有武器和所有角色。
最重要的是。
那些被企鹅引流而来的路人玩家,只要玩过一次《枪火穿越》后,就会迷上铭刻和秘卷所组成的肉鸽玩法。
单从PVE副本关卡角度来说,有武器铭刻和秘卷系统加持的《枪火穿越》更好玩。
《冲破重围》的PVE副本关卡,玩久了就会发现,来来回回就那么点花样,一点意思都没有。
《枪火穿越》不一样。
虽然地图数量比隔壁少,玩来玩去就这么几张图,但胜在武器种类和怪物种类多啊!
而且不同的武器,搭配不同的铭刻和秘卷,还能体验到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。
这还只是PVE部分。
当风暴工作室官宣,《枪火穿越》正式版将为大家带来超酷的PVP模式后,感兴趣的路人玩家就更多了。
蹭着这波流量,《枪火穿越》抢先体验版的销量起飞了。
“国区热销榜第二!”
刘瑞惊呼道:“海外地区的热销榜名次也上升了,欧区21名美区18名……”
蒸汽平台国区热销榜靠前,这在大伙预料之中。
可欧美地区的排名也跟着上涨,虽然排名不算靠前,但还是很令人意外。
这又是为什么呢?
国区热销榜第二是挖了《冲破重围》的墙角,蹭了一波企鹅的热度。
可欧美地区蹭不到热度,人家都不知道《冲破重围》这款游戏,《枪火穿越》的销量增长是怎么来的?
“老FPS基本盘了。”
潘图解释道:“应该是上了蒸汽平台在海外的推荐位,再加上欧美玩家本身就喜欢FPS游戏,所以名次升了。”
如果他没记错的话。
在地球上,《枪火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算国产游戏出海成功的一个典范。
CF的海外运营也不差。
别看后期CF在海外都没什么人玩了,但在古早时期,CF在国外还是很火的,巴西老哥还拿过冠军呢。
作为两者的结合体。
《枪火穿越》在海外市场表现优异,吸引一部分海外玩家其实不算稀奇。
倒不如说……
欧美玩家天然就喜欢FPS游戏,对这个类型爱得深沉,只要游戏不是做得稀烂,一定会吸引一批忠实海外粉丝。
枪车球跟你闹呢?
凡是枪车球游戏,开发商压根就不用担心“出海”问题。
真正需要担心的,反倒是国内游戏公司很热衷的“仙侠”、“武侠”题材。
这类游戏想出海征服国外玩家,难度不是一般的高,起码潘图没见过成功的案例。