第274章 线下试玩

九月份,中海。

号称全亚洲最大的综合性游戏展CJ正式开幕,吸引了国内外数百家游戏厂商报名参展。

风暴工作室也去了。

本来是不准备去的,但主办方特意邀请了他们,态度十分诚恳,潘图也不好拒绝。

其实也能理解。

毕竟放眼国内游戏界,今年最亮眼的游戏公司莫过于风暴工作室,最瞩目的游戏莫过于《看门狗》了。

如果连风暴工作室都不来参展,在本次展会上看不到首款国产3A大作的身影,主办方确实脸上无光。

既然要去参展,那肯定要带点东西,不可能空手去参展……

经过与刘瑞的讨论。

潘图最终决定,这次参展主要是以《APEX英雄》的线下试玩为主。

他让刘瑞弄一个试玩Demo,不需要多完整多丰富,只要能体验到“大逃杀”玩法就行。

“初步试玩嘛,这个Demo简陋一点不要紧,正好也趁机收集一下玩家反馈意见。”

“那《看门狗》呢?”

刘瑞询问道:“关注《看门狗》的玩家可比《APEX英雄》更多,不放点新消息出来吗?”

“新消息?”

潘图叹了口气道:“哪来的新消息啊?《看门狗》开发团队都解散了,短期内可没有DLC计划。”

不同于华卡。

华卡这种游戏,DLC可以一直出,反正游戏体量很小,DLC内容也不算丰富,做起来既简单又无脑。

但《看门狗》的DLC,那都是包含新任务或者新剧情的,做起来难度很高,而且很费时间。

所以《看门狗》本体发售后,潘图短期内不打算进行DLC制作。

本体照样能卖。

等什么时候,游戏本体销量增长乏力了,玩家对这款游戏感到厌倦了,再搞个DLC提振士气也不迟。

但风暴工作室既然要去参加CJ展会,而且《看门狗》还是最受欢迎的游戏,不透露一点新消息,确实难以服众。

“那就只能画饼了。”

刘瑞笑道:“也行吧,虽然是画饼,但至少不会让玩家们的期待落空。”

起码有点盼头了。

简单协商沟通,确定本次参加CJ展会的主题和内容后,潘图与刘瑞便立刻收拾行李,带领团队奔赴中海。

他俩都得去。

刘瑞得去,因为他是《APEX英雄》项目的总负责人,线下试玩他必须到场。

至于潘图,去不去都行。

有刘瑞率队,即使他不跟着一起去也没事,不会出什么问题。

但是主办方搞了一个“游戏制作人茶话会”,邀请国内数一数二的顶尖游戏制作人聚会交流。

潘图也在邀请名单中。

这个茶话会,潘图还是很感兴趣的,因为到场的嘉宾都是国内游戏界的中流砥柱,他也想跟其他人交流一下。

主要还是打探一下情报。

据说《看门狗》的成功,刺激了许多国内游戏制作人,今年下半年或许就有第二款、第三款国产3A大作问世。

他很好奇,这些游戏到底是什么水平?

不会在这个平行世界,还能撞见《黑神话悟空》吧?

……

九月三日。

随着展会准时开幕,游客们纷纷进入场馆,风暴工作室所在的展区,一下就变得热闹起来。

大部分玩家都是奔着《看门狗》来的。

至于《华国卡车模拟》和《APEX英雄》这边,倒是没多少人关注。

这也很合理。

毕竟《看门狗》是国内第一款开放世界3A游戏,知名度高很正常。

华卡在网上没什么热度,APEX更是开发中的新游戏,没人关注一点也不奇怪。

但这些被《看门狗》新DLC所吸引,来到展区的游客们,很快就被《APEX英雄》的试玩Demo惊到了。

风暴展区面积很大。

正因如此,潘图一口气安置了30台电脑,将展区的大部分面积都用于《APEX英雄》试玩。

玩家们排队领取号码牌,然后来到号码牌对应的电脑前,与其他玩家随机组队,进行一场只有30人的“大逃杀”体验。

因为游戏还没有做完,所以试玩Demo的地图很小,只有【世界尽头】的碎片东一小块城区。

试玩能使用的枪械武器和角色人物也很少。

角色只有三个,分别是夏尔巴、探路者和灵界来客。

考虑到一个队伍就有三人,所以在试玩的过程中,玩家们根本没有选择的空间。

角色总共三个,进入游戏时手慢一点,你就玩不到想玩的,只能用队友挑剩下的那个角色了。

在这个过程中,探路者作为《APEX英雄》宣传片主角,也是三个初始角色里机动性最强的角色,备受玩家追捧。

试玩的时候,经常出现一个小队三名玩家,争着抢着要玩探路者的情况。

大家都互不认识,手快有手慢无,谁惯着你啊?

正因如此。

围绕试玩过程中的选用角色矛盾,部分玩家险些大打出手!

每当这个时候,风暴工作室的工作人员就会出动,安抚那些躁动的玩家,劝他们冷静不要动手。

探路者很好玩。

但夏尔巴和灵界来客也不差,你看这灵界来客,小技能遁入灵界,大招还能打开灵界之门,多帅啊!

在工作人员的耐心安抚和劝阻下,参与试玩的玩家们总算恢复冷静,认真体验起了这个“粗糙残缺版”的APEX。

试玩地图很小。

只有一个荒废的城区,而且为了控制“试玩”时间,电网毒圈收缩速度很快,一分钟缩一次圈。

30名玩家进入该城区,从跳伞落地开始,几乎全程都在干架,根本没停下来过。

大伙从来没玩过这么刺激的游戏模式!

落地不仅要搜索物资跟别的队伍干架,还要时刻注意毒圈范围,避免搜物资搜到一半被毒死。

试玩的时候,潘图就在一旁看着。

他发现一个问题。

那就是大伙第一次接触“大逃杀”类游戏模式,对资源的贫瘠程度缺乏一个清晰的认知。

毒圈收缩机制,大家很快就适应了。

但资源问题,还真没几个玩家注意到,大部分人都是捡到一把枪就开始无脑干架。

打完架了,也不去舔包!

这直接导致,随着安全区范围越来越小,一股脑蛮干的玩家,很快就弹尽粮绝。

决赛圈七八个人凑不出一颗子弹,这谁敢信?